私たちは日常生活の中で、Webページやアプリ、ポスターなど、多くの情報に触れています。
しかし、その情報は本当にすべての人に同じように伝わっているでしょうか。
人によって、視覚や聴覚の特性、使用する機器、理解のしやすさは異なります。
そのため、情報は「誰にでも伝わるように設計する」ことが重要です。
本記事では、情報Ⅰで扱うアクセシビリティ、ユーザビリティ、ユニバーサルデザインの考え方を整理します。
全ての人に使いやすいデザイン
ユーザビリティとは
ユーザビリティとは、製品やサービスの使いやすさを表す概念です。
利用者が目的を達成しやすいかどうかという観点で評価されます。
具体的には次のような特徴があります。
- 操作が分かりやすい。
- 少ない手順で目的を達成できる。
- 誤操作が起こりにくい。
例えば、直感的に操作できるアプリはユーザビリティが高いといえます。
アクセシビリティとは
アクセシビリティとは、必要な人が必要な情報にたどり着き、利用できるようにする考え方です。
つまり、情報や機能へのアクセスのしやすさの尺度を指します。
年齢や障害の有無、利用環境の違いに関係なく、情報に到達できることが重要です。
例えば、次のような工夫がアクセシビリティ向上につながります。
- 見出しや構造を整理し、情報を探しやすくする。
- 画像に代替テキストを付ける。
- キーボードだけでも操作できるようにする。
- 色だけに頼らず情報を伝える。
アクセシビリティは、「そもそも利用できるかどうか」に関わる基本的な要素です。
ユニバーサルデザインとは
ユニバーサルデザインとは、できるだけ多くの人が最初から利用しやすいように設計する考え方です。
特定の人に後から対応するのではなく、はじめから多様な利用者を想定する点が特徴です。
多様な利用者とは、年齢、性別、国籍などが異なる利用者です。
例えば、誰でも理解できるピクトグラムや、段差のない設計などが挙げられます。
ユーザビリティ、アクセシビリティ、ユニバーサルデザインの違い
これらの関係は次のように整理できます。
| 用語 | 意味 | 視点 |
|---|---|---|
| ユーザビリティ | 使いやすさ | 操作性や効率 |
| アクセシビリティ | 情報や機能に到達できるか | アクセスのしやすさ |
| ユニバーサルデザイン | 最初から多様な人に配慮した設計 | 社会全体 |
ユーザビリティは「使いやすさ」、アクセシビリティは「使えるかどうか」、ユニバーサルデザインは「最初から配慮する設計」と整理できます。
ユニバーサルデザインの7原則
7原則の概要
ユニバーサルデザインには、次の7つの原則があります。
元は英語表記なので、教科書によって表現の差異はあるかもしれません。
- 公平な利用
- 柔軟な利用
- 単純で直感的な利用
- 分かりやすい情報
- 失敗に対する寛容さ
- 少ない身体的負担
- 利用しやすい大きさと空間
これらは、多様な人が利用できるようにするための基本的な指針です。
7つの原則をまとめると、以下のようになります。
| 原則 | 内容(定義) | 具体例 |
|---|---|---|
| 公平な利用 | 誰でも同じように利用できること | 自動ドア、字幕付き動画、音声案内付きATM |
| 柔軟な利用 | 利用者に応じて使い方を選べること | マウスとキーボード操作、音声入力と文字入力 |
| 単純で直感的な利用 | 説明がなくても理解できること | 再生ボタンの三角マーク、ごみ箱アイコン |
| 分かりやすい情報 | 必要な情報が正確に伝わること | ピクトグラム、音と光の警報、凡例付きグラフ |
| 失敗に対する寛容さ | ミスしても重大な問題にならないこと | 元に戻す機能、確認メッセージ、自動停止機能 |
| 少ない身体的負担 | 無理なく楽に使えること | 軽いボタン、自動水栓、スワイプ操作 |
| 利用しやすい大きさと空間 | 体格や動きに関係なく使えること | 広い通路、大きなボタン、余白のある画面 |
情報の見せ方にどう生かすか
情報デザインでは、特に次の点が重要です。
- 表現を単純で分かりやすくする。
- 誤解を生まない表示にする。
- 誰でも理解できる記号や言葉を使う。
例えば、アイコンと文字を併用することで、理解しやすさが向上します。
カラーバリアフリー
色だけで伝えない工夫
カラーバリアフリーとは、色の見え方の違いに配慮した設計です。
人によって、色の見え方や感じ方は異なる場合があります。
そのため、色だけで情報を伝えることは避ける必要があります。
具体的には次のような工夫があります。
- 色に加えて形や文字で区別する。
- 模様や線種を使って違いを示す。
- コントラストを確保する。
つまり、カラーバリアフリーとは、色だけに頼らないデザインをすることです。
見分けやすい配色の基本
見やすい配色のポイントは次の通りです。
- 背景と文字の明るさの差を大きくする。
- 赤と緑など区別しにくい組み合わせに注意する。
- 強調を色だけに頼らない。
これにより、多くの人にとって認識しやすい表示になります。
文字の読みやすさ
フォント、文字サイズ、行間の考え方
読みやすい文章には、次の条件があります。
- 適切な文字サイズである。
- 行間や文字間が十分に確保されている。
- 可読性の高いフォントを使用する。
- 背景色によって文字が読みにくくなっていない。
例えば、以下のように、フォントによって可読性は大きく異なります。
デザイン性を重視した結果、可読性が損なわれることもあります。何を重視するかを状況に応じて判断することが重要です。

強調しすぎない見やすいレイアウト
情報を強調することは重要ですが、過度な装飾はかえって理解を妨げます。
- 強調は必要な部分に限定する。
- 情報に優先順位をつける。
- 余白を活用して整理する。
これにより、内容を正確に伝えやすくなります。
情報発信で気をつけたいこと
伝わるデザインの具体例
伝わるデザインには、次のような工夫があります。
- グラフに数値や説明を併記する。
- アイコンと文章を組み合わせる。
- 操作手順を順序立てて示す。
これにより、理解のしやすさが向上します。
誤解や見づらさを防ぐ注意点
情報設計では、次の点に注意が必要です。
- 専門用語を多用しない。
- 色だけで意味を伝えない。
- 情報を詰め込みすぎない。
これらを意識することで、より多くの人に正確に伝わります。
確認問題
【問題1】ユーザビリティとは何か、最も適切な説明を選びなさい。
1.情報にアクセスできるかどうか
2.製品やサービスの使いやすさ
3.多様な人に配慮した設計
4.色の見え方への配慮
【問題2】アクセシビリティの説明として正しいものを選びなさい。
1.操作の効率の良さを表す
2.利用者の満足度を高める考え方
3.必要な情報に到達できるかどうか
4.見た目の美しさを重視する考え方
【問題3】ユニバーサルデザインの特徴として正しいものを選びなさい。
1.特定の人に後から対応する
2.最初から多様な人に配慮する
3.デザイン性を最優先にする
4.一部の人だけが使いやすい設計
【問題4】次のうち、ユーザビリティが高い例はどれか。
1.文字が小さく読みにくいサイト
2.直感的に操作できるアプリ
3.色だけで情報を区別している画面
4.操作方法が複雑なシステム
答え:【問題1】2 【問題2】3 【問題3】2 【問題4】2
まとめ
すべての人に伝わるデザインを実現するためには、次の3点が重要です。
- ユーザビリティを高める。
- アクセシビリティを確保する。
- ユニバーサルデザインを意識する。
これらを組み合わせることで、多様な人にとって理解しやすい情報発信が可能になります。
